何謂裸眼3D?

「裸眼3D」又稱「裸視3D」,即意謂觀看者不須穿戴眼鏡即可裸眼觀看3D的立體影像或動畫。有別於使用者須要個別穿戴特殊眼鏡或頭盔才能觀看的方式,裸眼3D是針對大眾公共顯示領域所開發的產品。不同於2D平面影像,裸眼3D的影像會有實際景深的感覺,如同人處於立體空間一般,裸眼3D顯示器好比一個立體箱子,人眼可以實際感覺到影片中的物體或文字跑出或跑進箱子

裸眼3D的顯示原理為何?

在顯示器的前面加上一層特殊的柱鏡光栅的膜,則人的雙眼從不同角度觀看顯示器就能看到不同的子像素。也就是切割人     的左右眼影像,使左眼看到左眼圖像,右眼看到右眼圖像,進而產生立體影像

觀看裸眼3D的必備條件為何?

實現裸眼3D的觀看, 需要硬體,播放軟體和內容3項的配合。將製做好的裸眼3D的影像動畫內容透過裸眼3D播放軟體將其播放於裸眼3D顯示器上

什麼是裸眼3D顯示器的視數?

視數就是顯示器上可以同時顯示的物體角度,也就是影像空間資訊量。視數愈多愈容易看到3D,但須注意其與畫質成反比關係;也就是視數愈多,解析度愈低,所以並非愈多愈好。一般在看戴眼鏡3D電影時,透過3D眼鏡能讓右眼看到右眼的視影像、左眼看到左眼的視影像,電影螢幕同時存在2個視影像,我們稱之為2視數的顯示器;而騰騏科技的裸眼3D顯示器可以同時提供 9個視影像,我們就稱做9視數的顯示器。(※橫屏裸眼3D顯示器為9視數,豎屏為4視數)

4視數和9視數的區別為何?

對於裸眼3D顯示器來說,視數多寡無所謂好壞。一台裸眼3D顯示器視數的多少乃取決於「觀看舒適度」「視角」「螢幕解析度」幾個不同的因素。如果一台裸眼3D顯示器同時顯示4個視影像,就是4視數;如果同時顯示9個視影像,就是9視數。視數越多在裸眼3D顯示器前面看到的立體影像就越連續,影像重影點越少。但視影像愈多時,每個視影像的解析度就越小,解析度小影像顆粒感就比較嚴重;因此設計幾個視數的裸眼3D顯示器必須根據顯示器的解析度而定,並非視數越多就越好。人眼要看到3D僅只需要2個視數,多的視數主要是增加可看到3D的位置。因此增加3D觀看的位置、影像連續性、影像的清晰度需要根據實際狀況而定

是否須要特別製作裸眼3D內容?

一般的2D影片內容都是一個視點的內容格式,無法提供3D效果的觀看體驗, 所以在裸眼3D螢幕上面播放的內容需要經過特別製作。根據裸眼3D顯示器的視數以及解析度的不同, 需要定製不同的3D內容。目前主要有3種裸眼3D內容格式:2D+深度格式,多宮格格式(Multi tile type)以及多碼流格式(Multi stream type)

如何定義裸眼3D顯示器的品質?

從技術角度來說,將螢幕和3D濾鏡進行精準的對位和匹配是確保裸眼3D顯示器品質好壞的重要因素。精準的對位和匹配,可以避免裸眼3D顯示幕的”串擾(Cross Talk)”現象; 一般而言人眼所觀看到的20%以下的其他視影像是可以忽視的,也就是串擾20%以下的裸眼3D顯示器都是可以接受的。所以一般我們以Cross Talk的程度來判斷裸眼3D顯示器的好壞。此外,亮度和色彩也是考量一個裸眼3D顯示器好壞的判斷要素

為何觀看裸眼3D時會感覺到頭暈?

有別於2D內容,觀看裸眼3D需要一定條件。首先要和螢幕保持一定的距離,同尺寸不同設計的裸眼3D顯示器的觀看距離不一樣。裸眼3D通過光柵將3D內容分為左右眼,左眼的內容給到左眼,右眼的內容給到右眼。有時當觀看者處於不對位置時,會出現左眼的內容給到右眼,右眼的內容給到左眼的情況,這個時候就會感覺到眩暈。此時只要稍微左右調整一下自己的位置就可以看到完美的裸眼3D畫面。不同的裸眼3D顯示器會有不同的最佳視距和視角,因此想要觀看到最佳效果的裸眼3D內容,需要站在合適的角度,並和顯示器保持一定的合適距離

是否任何3D內容在騰騏科技的裸眼3D顯示器都可以播放出相同效果?

對於電影院看到的3D影片和其他戴眼鏡的3D內容需要進行轉製才可以實現裸眼3D的效果

裸眼3D比戴眼鏡式的3D更好嗎?

裸眼3D不須穿戴眼鏡或頭盔, 對人的身體沒有任何負擔。戴眼鏡方式除了3D眼鏡的重量、配戴的不舒適感外,對於有戴近視眼鏡的人若要再額外戴一個眼鏡,應會大大減少觀看3D電影的樂趣。同時就廣告應用來說, 只有不須要眼鏡的裸眼3D,才能實現於公共場合同時多人觀看的目的

裸眼3D的應用可以為客戶帶來哪些好處?

裸眼3D顯示器提供給人們更加自然的觀看體驗。因目前高達99%以上的人未曾觀看過裸眼3D,不但可讓人感到驚豔、新奇,還可以製造話題。裸眼3D的應用,可預期能為廣告業主大幅提升廣告收益