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1.裸眼 3D 小知識 !! 什麼是Side By Side(SBS)?

發布日期:9/8/2026
1.裸眼 3D 小知識 !! 什麼是Side By Side(SBS)?

在裸眼 3D 技術的發展中,「Side By Side(SBS)」是最基礎也最普及的立體影像編碼方式。它的出現,讓左右眼畫面得以透過單一影像通道傳輸,成為許多 3D 顯示系統共通的基礎格式。

其核心原理,是將左眼畫面與右眼畫面水平並排壓縮進同一張畫面中。這裡的左右兩張畫面並非同一張影像的複製,而是分別從左右兩個略有差異的視角拍攝或運算而來——正是這個視角差異(視差),才是立體視覺得以成立的關鍵。以 1920×1080 的畫面為例,兩組不同視角的畫面會各自被壓縮成 960×1080 後並排組合,傳輸到顯示端後再各自拉伸還原回 1920×1080,分別呈現給左右眼,讓大腦透過兩眼視差判讀出深度與立體感。

這樣的技術特別適用於訊號相容性要求高的場合,例如跨廠牌設備串接、影片轉檔傳輸,或是需要在不同播放系統間快速切換的展示環境。在這些場景中,SBS 格式不需要額外的專屬硬體支援,大幅降低了系統整合的複雜度。

然而,SBS 技術也存在明顯的取捨。由於左右畫面各自只分配到一半的水平解析度,拉伸還原時只能靠內插補間,並不能真的補回遺失的細節,因此垂直線條、文字或細緻紋理特別容易出現模糊或鋸齒,尤其在高解析度顯示器上更明顯。這也是為什麼許多 3D 內容在源頭端會盡量以更高解析度(例如 4K)拍攝製作,確保拉伸後仍有足夠解析力撐住畫質。

隨著顯示技術持續演進,SBS 作為一種應用廣泛的基礎格式,未來仍將持續在 3D 內容的製作、傳輸與轉換流程中扮演重要角色,成為串接不同世代 3D 技術之間的橋樑。